ACCESSIBLE BASEBALL PRO
Manual do jogador
Versão 1.0.0
Desenvolvido por Medina Games

APRESENTAÇÃO

Accessible Baseball Pro é um simulador completo de basebol com narração de voz em tempo real. Foi concebido para ser jogado a cem por cento com o teclado, sem necessidade de ver o ecrã. Funciona com NVDA, JAWS, Narrador do Windows ou com a voz integrada do sistema operativo.

MODOS DE JOGO

Partida rápida. Um jogo isolado contra qualquer equipa. Pode escolher jogar em casa ou fora e a duração de 3, 5, 7 ou 9 entradas.

Modo carreira. Escolhe uma equipa e joga épocas ano após ano. O jogo gere o seu calendário, as suas estatísticas e a sua classificação.

Série de campeonato. Eliminatórias à melhor de 5 ou de 7 jogos.

Home Run Derby. Modo de batimento puro com rondas de home runs.

Campo de treino. Treine os seus jogadores entre jogos.

SISTEMA DE BATIMENTO

Quando é a sua vez de bater, ouve o lançamento do pitcher com um som que se desloca do monte até à base principal. Tem de premir a barra de espaços exactamente quando a bola chega à base principal. A sincronização determina o resultado.

Antes de cada lançamento pode escolher a sua abordagem com Enter.
Contacto, mais possibilidades de fazer contacto, menos potência.
Equilibrado, ponto intermédio.
Potência, mais home runs possíveis, mais swings falhados.
Toque de bola, sacrifício para fazer avançar o corredor.

Se interpretar mal o lançamento, pode premir L para o deixar passar.

SISTEMA DE LANÇAMENTO

Como pitcher, escolhe o tipo de lançamento e a zona de strike. O seu controlo e a sua velocidade afectam o local onde a bola chega. A fadiga reduz a sua eficácia se fizer muitos lançamentos seguidos.

As teclas de 1 a 9 escolhem a zona de strike; o 0 lança fora da zona como engano.

Prima Espaço para lançar.

Prima C para que o catcher lhe sugira um lançamento de acordo com a situação.

Prima I para conceder uma base por bolas intencional.

ROUBOS DE BASE

Os corredores tentam roubar bases de acordo com a sua velocidade. A defesa contra o roubo é resolvida automaticamente. O seu catcher lança e o infielder que cobre a base recebe. O resultado depende dos atributos defensivos dos seus jogadores, não da reacção do utilizador.

Se o seu corredor tentar roubar, ouve o desfecho narrado.

JOGADAS NAS BASES

Quando faz uma batida e existe a decisão de avançar para a base seguinte, o jogo pergunta-lhe se quer continuar a correr. Prima S para sim ou N para parar na base. Se decidir ficar na base, ouve o som do slide ao travar.

As jogadas duplas, fly outs com tag up, apanhadas, erros e avanços de base estão implementados com probabilidades realistas de acordo com os atributos dos jogadores.

ATALHOS DURANTE O JOGO

T. De quem é a vez?
C. Estado das bases.
E. Resumo da entrada e do marcador.
I. A sua alinhamento e próximo batedor.
S. Estatísticas do jogador em acção.
F5. Baixar o volume da música.
F6. Subir o volume da música.
Escape. Menu de pausa.

CAMPO DE TREINO

Ao entrar no campo de treino, vê a lista do plantel ordenada por necessidade de treino. Os jogadores com fraquezas claras aparecem primeiro. Os que já estão completos aparecem no fim, assinalados como sem necessidade de treino.

Cada jogador tem uma rotina recomendada de acordo com a sua fraqueza.

Para batedores.
Contacto, jaula de batimento.
Potência, ginásio.
Velocidade, sprints.
Defesa, treinos com treinador.
Disciplina, sala de vídeo.

Para pitchers.
Controlo, bullpen.
Velocidade, programa de velocidade.
Stuff, lançamento secundário.
Resistência, lançamento longo.

Cada rotina gera fadiga. Sobrecarregar um jogador com treino pode causar lesão. A opção “Começar novo dia de treino, todos os jogadores ficam frescos” reinicia a fadiga acumulada.

Os jogadores envelhecem. Aos 33 anos inicia-se a sua transição. Aos 36 anos entram na fase veterana, com progresso mais lento.

CARREIRA E ESTATÍSTICAS

Cada época conta. As suas estatísticas individuais acumulam-se na sua carreira. Home runs, hits, corridas impulsionadas, vitórias do pitcher, strikeouts.

Os jogos guardados, sejam clássicos ou de torneio, são conservados em slots separados, todos encriptados. O seu progresso é apenas seu.

DADOS DO JOGADOR

Versão instalada. Os dados são guardados na pasta
%APPDATA%\Accessible_Baseball_Pro.

Versão portátil. Os dados são guardados na pasta PlayerData junto ao executável. A presença do ficheiro portable.flag activa este modo.

SUPORTE

Se encontrar um problema ou tiver uma sugestão, contacte a Medina Games. O jogo não envia quaisquer dados para a Internet. Tudo é guardado localmente.

Obrigado por jogar Accessible Baseball Pro.
